Les citoyens
Les citoyens doivent survivre et aider les chercheurs à trouver le remède. Ils ne connaissent pas l’identité des joueurs infectés.
Leur objectif : rester en vie jusqu’à la victoire du camp des survivants.
Create by Nassim Ghilassene
Un jeu de stratégie, de bluff et de survie dans lequel chaque joueur possède un rôle secret.
Certains cherchent à sauver l’humanité. D’autres cherchent à la contaminer ou à l’éliminer.
Les citoyens doivent survivre et aider les chercheurs à trouver le remède. Ils ne connaissent pas l’identité des joueurs infectés.
Leur objectif : rester en vie jusqu’à la victoire du camp des survivants.
Les joueurs infectés ne se connaissent pas entre eux. La plupart ignorent même qu'ils sont contaminés, sauf s'ils utilisent leur auto-test.
Le virus se propage automatiquement à la fin de chaque manche. Un joueur infecté depuis 2 manches est éliminé par le virus s'il n'est pas immunisé.
Deux joueurs sont secrètement désignés comme chercheurs. Ils connaissent leur binôme. L’un est le 👑 chef des chercheurs.
Un joueur est secrètement immunisé contre le virus. Les chercheurs doivent le retrouver.
Seul le meneur connaît l’identité du patient immunisé au début de la partie. Le patient immunisé lui-même ne sait pas qu’il est protégé.
Deux joueurs sont secrètement désignés comme terroristes. Ils connaissent leur binôme. L’un est le 👑 chef des terroristes.
Ils disposent de deux actions spéciales, utilisables une seule fois dans toute la partie :
Un joueur est secrètement journaliste. Une fois par manche, il peut découvrir le rôle exact d’un joueur. L’information est confidentielle : il est libre de la partager ou de la garder pour lui.
Un joueur est secrètement policier. Une fois par manche, il peut éliminer un joueur de son choix. Il doit viser juste : tuer un citoyen ou un allié peut coûter cher au camp des survivants.
Un joueur est secrètement fanatique. Son objectif est de se faire éliminer le plus tôt possible, sans que les autres joueurs ne devinent son rôle. Plus il disparaît tôt, plus il marque de points.
Chaque joueur possède un seul auto-test pour toute la partie. Il peut l’utiliser quand il le souhaite.
Le résultat est strictement confidentiel. Les autres joueurs et le meneur ne le voient pas.
Chaque manche dure 10 minutes. Pendant ce temps, les joueurs discutent, enquêtent, utilisent leurs capacités et prennent leurs décisions.
Chaque joueur dispose de son propre espace dans l’application.
Un joueur infecté ne meurt pas immédiatement. Le virus évolue au fil des manches.
Lorsqu’un joueur a été infecté depuis 2 manches, il est éliminé par le virus à la fin de la manche concernée. Le virus continue alors son évolution et passe au prochain numéro disponible.
Les chercheurs doivent accomplir deux missions pour créer le remède. Les missions sont données par le meneur et réalisées dans la vie réelle.
Le meneur valide ensuite les missions depuis son espace. Lorsque les deux missions sont validées, le remède est créé.
Le meneur est le maître de la partie. Il contrôle le déroulement du jeu :
Survivre et permettre aux chercheurs de mener leur mission à bien.
Profiter du chaos pour éliminer les joueurs stratégiques et empêcher les survivants de gagner.